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死亡细胞NS版

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劵后¥192 原价¥229
-16%
  • 发售时间: 2018年8月7日
  • 适合平台:switch

游戏介绍

《死亡细胞》是一款令人上瘾的、极富挑战性的单机游戏。在这个黑暗的世界中,你将扮演一个被复活的死者,拥有能力在各种危险的环境中战斗和探索。游戏采用了精美的像素艺术风格,给玩家带来独特的视觉体验。通过搜集强力的武器和技能,你必须穿越各种迷宫、战胜邪恶的敌人和巨大的头目,以找到重新唤醒你的真正目的。游戏还提供多种不同的路径选择、死亡后的恢复系统和随机生成的关卡布局,增加了游戏的可玩性和重复性。对于喜欢挑战和探索的玩家来说,《死亡细胞》将带来不可思议的满足感和成就感。

版本内容

这个捆绑包包含了我们发布的所有三个DLC:

-巨人的崛起

-恶种

-宁死不屈

通过该捆绑包,可以享受游戏基本版,6个新等级及4种新BOSS,而在这里将会出现固有敌人和武器。

新作特色

■ Roguelite+银河战士恶魔城:类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。

■ 魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。

■ 非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。

■ 探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。

武器选择

我们的主要输出就是没什么消耗的主武器,而副武器就是辅助类武器,两个技能的选择主要偏向AOE和保护救援就可以了……技能种类繁多,每个人的手感也不同,我不作详细讲解,我主要讲讲主武器和副武器

大部分的主武器都是小范围的AOE伤害,有偏向爆发类的双刀、诅咒刀、重型弩,有偏向平A类的化境、施虐刀、迅捷弓,也有其它半输出半辅助类的缠绕鞭、震地刀、寒冰弩等等,具体选择哪一种,就要看你用哪种副武器的辅助自己了,一般来说,副武器分三种:

1、保护类,也就是盾牌。

2、控制类,比如冰拳、冰弓、战争投枪。

3、双攻类,比如苦无、草鞋、北斗弓。

盾牌最适合搭配爆发类的主武器,因为大部分爆发类武器有连击机制,盾牌的存在可以保证爆发类武器的输出环境,就像英雄联盟的小炮和布隆一样,控制类副武器的优点在于节省技能空间。

很多人会通过冰雷、夹子、诱饵来达到控制小怪行动的目的,由于有了控制类武器,那么技能的选择就能更加随心所欲,也许可以带一个AOE和一个单体输出技能也很吃香。

双攻类副武器主要是通过直接攻击的方式来辅助自己清图和打boss,进攻手段会比使用前两种副武器的情况会更多,但是缺点也很明显,保护救援方面就需要依赖有cd限制的翻滚和技能了。

这里仅仅从比较基础的装备来判断。

首先是刀,就体验来看,近战的到没有什么特别突出的特点,适用于奇袭和背后进攻,正面战斗容易被打,且不适合群战。

盾没有过多体验过,反击时机把握有点困难。

再是大剑或者重型武器,攻击力强劲,能将敌人眩晕,缺点也明显,攻击速度慢。在较多和攻击快的敌人面前容易被击中。

通用最优解

电鞭属于中短距离武器,攻击无视护盾且能使怪持续掉血,能够跨层次攻击怪,并且能产生连锁伤害,可以用来代替近战武器。

弓箭作为远程武器,拉开距离进行远程狙击可以保证存活率。

药剂在损失大概一半的血时使用,可以进行强杀小怪,在面对boss时也可以有效节约血瓶的使用。

箭塔或者弩弓塔安装后可以自动攻击。安装后迅速跑到其他平台,此法对大群小怪效果良好。对boss也可有效消磨其血量。

以上出装适用于技术像我一样普通的玩家,保证正常面对普通小怪的同时对boss具有较高的适用性。可称为通用解。

通关心得

有一次通关之后发现这样的配置挺不错的,之后再玩就会去凑同样的配置,感觉只要不是严重失(shou)误(can)基本还是能稳定通关的。

主要思路如下:

全力量加点,近战流,高输出近战武器+盾+位移+冰手雷+30%减伤护符。

1、路线:

牢房,猛毒,藏骨,遗忘,墓地,作呕

2、主武器:

最好是出手快且输出高的武器,推荐包括:

怨恨之刃,平时输出不低,受伤后的暴击倍率较高,可以在输出的同时把血抢回来,安全输出都有保障;

施虐者之刃,配合位移基本都会附带的负面状态几乎可以一路暴击,虽然暴击倍率不高但输出还是不错的;

狂暴之刃,半血以下输出爆炸,可以保持半血强力输出,也可以在掉到半血以下的时候瞬间暴击抢血回来,对操作比较有自信的可以考虑;

诅咒之刃,这个……没啥说的,输出最高的武器,如果运气好遇到二倍甚至四倍伤害的诅咒之刃,那你精英怪及以下都是一刀一个,但是太容易出事,挑战自我的可以尝试。

其他的武器,均衡剑、涂油刀和钉入矛属于可以接受的程度,如果有对冰冻加175%伤害的特效也是不错的。剩下的或多或少有缺陷,不适合这种打法。

3、副武器:

理论上任何盾都可以,在力量足够高的情况下基本用不着,主要是提供受创保护,避免被一套连招带走。还有在打守望者的时候触手冲过来挡一下也是不错的。个人比较喜欢力场盾、带刺盾、流血盾,不过主要还是看特效决定拿什么盾,加指数的最好。个别情况下范围攻击的鞋子也蛮好用的。

4、左道具:

位移,常附带特效包括放毒、涂油、点燃,偶尔有涂油并点燃的更好。放毒和点燃最好至少有一个,以保证提供负面效果。位移可以说是这个打法的核心,cd短,集合闪避、索敌、加伤、背击、送负面于一身,用得好了敌人根本打不到你,看到比较难搞的怪就一个位移过去然后两三刀秒掉,唯一需要注意的就是看到背上有刺的怪要小心。

5、右道具:

冰手雷,主要目的是绝对控制,在怪堆里或boss旁无伤输出。常附带特效有解冻范围减速、四倍减速时间、解冻流血,都是很适合控制的效果,流血还可以辅助施虐者之刃。没找到的话,冰霜爆破或者全穿透的冰弓也勉强可以,但是一是出手慢,二是没有盾容易出事,请自行斟酌。

6、护符:

30%减伤一定要有,哪怕只有一个效果也要留着,见到不要犹豫。另一个效果出现送负面状态的最好。但是复活心优先级更高,第一关如果见到一定要买,提升容错率。

7、其他:

①以凑出这一套装备为第一要务,特效和级别在已经拿到的情况下取优。遗忘的那个灯建议不拿,除非你有一个道具不想用。

②可选卷轴全加力量,商店的卷轴无论加什么都一定要买,诅咒箱必开,开了之后先猥琐一点,去有把握无伤的地方把诅咒解了再说。要注意的是藏骨堂的范围攻击怪,带诅咒的时候下方有这怪简直绝望。遗忘的诅咒箱可以不开,黑暗里没把握好容易受伤挂掉。

③不用太赶时间开限时门,进了猛毒时间够可以试一下找限时门,之后的地图就不必要了。挑战房在输出够的情况下稳一点还是有可能的,即使清怪无压力还是要小心锯齿,没拿到也没关系。

④藏骨堂的刺怪和其他怪复合起来很危险,全力量加点导致不好用道具清掉它,结果打它自己掉血,不打它可能被它和其他怪一套带走,建议先躲一下,找机会把它干掉就好办了。一句话,刺怪和盾怪最好是先引出来单独清掉。墓地见到隐身怪要先丢雷探路,钩子怪在这种情况下是最危险的,冻住再输出就很安全。

⑤打到遗忘应该有7力量左右,到守望者应该有10力量左右,过了猛毒之后输出就基本足够在怪出招之前秒掉了。

⑥打守望者,触手要全程翻滚,不要贪刀,一次两三刀就足够了。后期每死一个触手之后,先到屏幕中央,等把从边上扑过来的触手格挡或者是翻滚躲开再继续。本体环节,站在边缘勾引,瞄准线出现后看准时机滚一下然后扭头丢雷冻住加位移输出,一套连招把它削到下一个状态,绝对不要让它有发弹幕的机会,这游戏的机制躲弹幕是很难的,被打到几下带走就亏大了。喝血瓶最好在boss切状态的时候喝,尽量不要在有触手的时候喝,很可能没喝下去就被捅死了。

8、总结:

全力量加点近战流,近战武器输出,盾防御,位移辅助,冰雷控制,装备拿齐之后基本上就很稳了。 其他装备没有还是勉强可以接受的,但位移是核心,如果到最后都没拿到,那只能放弃这种打法了。

配置如上所说,虽然没拿到30%减伤护符但也无伤大雅,这是打完大眼的截图,12力还是很够的

成就就差100精英怪要慢慢磨了,无伤大眼反而比无伤残缺者先打出来,残缺的伤害光环对近战打无伤还是很不友好的,最后还是靠涂油雷+火雷慢慢磨出来的

小编评价

《死亡细胞》是一款极富挑战和深度的动作平台游戏。该游戏以其精美的像素风格、流畅的操作和丰富的内容而广受好评。玩家将扮演一名不死勇士,通过探索庞大的地图、战胜各种敌人和强大的首领,解锁新的能力和武器,不断提升自己的实力并征服这个充满危险的世界。此外,《死亡细胞》还融入了元素随机生成的要素,每次通关都会有独特的体验和挑战,增加了游戏的回放价值。总之,《死亡细胞》完美地结合了刺激的战斗、精心设计的关卡和良好的音乐,为玩家带来了无尽的乐趣与满足感。

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